Польская студия CD Projekt RED в июне 2026 года обладает одним из самых разнообразных портфолио в индустрии. Фанаты уже с февраля могут играть в свежую нарративную игру во вселенной Ведьмака, а май принёс официальный анонс следующей главы классической серии. На фоне этого стремительно развивается главный проект последних лет — Ведьмак 4 с Цири в роли главной героини новой саги — а также загадочный проект Hadar, первая полностью оригинальная вселенная, созданная студией с нуля.
Такая стратегия возникла не на пустом месте. После опыта с Cyberpunk 2077 CD Projekt сознательно распределил силы между несколькими параллельными проектами. Рекордные инвестиции 2026 года сочетаются с осторожностью: один крупный хит больше не решает всё. В итоге каждый найдёт своё — и те, кто ищет быструю, но качественную развлекуху, и ветераны, жаждущие возвращения к любимым героям, и те, кто ждёт следующего большого прорыва.
Всё это складывается в цельную историю о зрелой студии, которая научилась сочетать уважение к наследию с смелостью экспериментов.
Reigns: The Witcher — нарративное приключение, вышедшее в феврале 2026 года
25 февраля 2026 года на PC, Mac и мобильных устройствах дебютировала Reigns: The Witcher — игра, созданная в сотрудничестве Nerial и Devolver Digital с CD Projekt RED. Это не обычный спин-офф. Игра использует механику свайпов из серии Reigns, но переносит её в мрачный и полный нюансов мир Ведьмака. Игрок берёт на себя роль Геральта, а истории рассказываются сквозь призму баллад Лютика. Каждое решение — свайп пальцем вправо или влево — приводит к разветвлениям сюжета, где можно обрести славу или встретить смерть.
Формат идеально подходит современному игроку. Короткие сессии укладываются в перерыв на кофе или поездку в метро, при этом предлагая глубину, характерную для вселенной Сапковского. Моральные выборы, небольшие политические интриги, монстры и человеческие драмы — всё это помещается в форму интерактивных рассказов. Для новичков это отличный низкопороговый вход в мир Ведьмака. Для ветеранов — приятное разнообразие, которое не требует сотен часов, но при этом бережно относится к канону.
- Механика свайпов превращает сложные решения Геральта в интуитивные, но последовательные выборы — точно так же, как в книгах и предыдущих играх серии.
- Баллады Лютика служат нарративной рамкой, добавляя юмор и дистанцию к мрачным событиям.
- Игра изначально создавалась с расчётом на мобильность, но на PC и Mac получает дополнительную точность управления.
- Сотрудничество с внешними студиями позволило CD Projekt быстро выпустить свежий контент, не отвлекая всю команду на один проект.
Reigns: The Witcher доказывает, что «новая игра CD Projekt» не обязательно означает многомиллионный бюджет и годы разработки. Иногда достаточно удачного формата и глубокого уважения к первоисточнику.
Песни прошлого — третий аддон к Ведьмаку 3, который оживит путь Геральта в 2027 году
27 мая 2026 года CD Projekt RED официально подтвердил работу над третьим сюжетным дополнением к «Ведьмаку 3: Дикая Охота». Название «Песни прошлого» (англ. Songs of the Past) обещает возвращение Геральта из Ривии на дорогу. Дополнение создаётся в сотрудничестве с польской студией Fool’s Theory, релиз запланирован на 2027 год — изначально хотели выпустить в 2026-м, но разработчики решили потратить дополнительные месяцы на шлифовку качества.
Дополнение выйдет исключительно на PC и консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X|S), что связано с повышением системных требований. Фанаты могут рассчитывать на новую историю с Геральтом в главной роли, а первые материалы намекают, что важную роль сыграет третий меч — как символически, так и сюжетно. Это не латание дыр и не принудительный фан-сервис. Это осознанное решение спустя более чем десять лет после выхода оригинальной игры продолжать дарить ценный контент тем, кто полюбил этот мир.
В эпоху, когда многие студии забрасывают старые тайтлы, CD Projekt демонстрирует другой подход. «Песни прошлого» — это не просто дополнительный сюжет, а доказательство того, что студия помнит о своих корнях и не боится инвестировать в игры, которые давно «должны» были быть завершены.
Ведьмак 4 Polaris — Цири принимает эстафету в новой саге
Декабрь 2024 года, The Game Awards в Лос-Анджелесе. CD Projekt RED показывает первый трейлер Ведьмака 4, ранее известного под кодовым названием Polaris. На экране появляется Цири — не как второстепенный персонаж, а как полноценная протагонистка, профессиональная охотница на монстров. «Это начало совершенно новой ведьмачьей саги», — заявляют создатели. С тех пор проект перешёл в полноценную разработку, а команда сейчас насчитывает более 500 человек.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 в рамках стратегического партнёрства с Epic Games. Технические демонстрации, в том числе на State of Unreal, раскрывают впечатляющие возможности: быстрое стриминг геометрии, густую растительность благодаря Nanite, рей-трейсинг на PlayStation 5 и высокую детализацию. Мир обещает стать самым большим и иммерсивным в истории серии. Цири, обладающая Кровью Старших, привносит в геймплей совершенно иную динамику силы и ответственности по сравнению с Геральтом.
- Полноценная разработка стартовала в конце 2024 года — студия не торопится с датой релиза, понимая, что выход до конца 2026 года невозможен.
- Новая сага означает свежие темы: наследие, независимость, последствия предыдущих событий.
- Переход на Unreal Engine 5 — это не только вопрос графики, но и полное изменение производственного пайплайна и открытие для более широкого технического сотрудничества.
- Режиссёр игры Себастьян Калемба подчёркивает, что Цири в роли главной героини «с самого начала казалась естественным выбором».
Ведьмак 4 — это крупнейшая ставка студии на ближайшие годы. После опыта с Cyberpunk CD Projekt подходит к проекту с большей осторожностью: больше времени, больше специалистов, больше тестов. Фанаты ждут не только очередной эпической приключенческой игры, но и доказательства, что польская студия способна создавать миры уровня AAA на своих условиях.
Hadar — первая оригинальная вселенная CD Projekt RED
Параллельно с громкими проектами на основе лицензий идёт тихая, но крайне важная работа над проектом Hadar. Это первое в истории студии полностью оригинальное IP — не основанное на книгах или настольных играх. Из объявлений о вакансиях и отчётов для инвесторов следует, что это будет «эмоциональный опыт в открытом мире», который «надолго запомнится игрокам».
Проект использует Unreal Engine 5. В начале 2026 года над Hadar работало всего 24–30 человек — команда сознательно держалась в небольшом составе, чтобы тщательно отшлифовать основы мира и механик. В марте 2026 года студия сообщила, что «уже определила отличительные элементы этой вселенной». Это концептуальный и фундаментальный этап, но направление очевидно: CD Projekt хочет создавать не только адаптации, но и собственные миры, способные конкурировать с крупнейшими брендами.
Hadar — это сигнал зрелости. После лет опоры на сильные лицензии студия строит то, что будет принадлежать только ей. Риск выше, но потенциальная награда — творческая независимость и долгосрочная ценность бренда — тоже очень высока.
Сравнение ключевых проектов CD Projekt RED
| Проект | Тип | Статус (июнь 2026) | Планируемая премьера | Уникальный аспект |
|---|---|---|---|---|
| Reigns: The Witcher | Нарративная игра с выбором (свайп) | Вышла | Февраль 2026 | Баллады Лютика и механика быстрых решений во вселенной Ведьмака |
| Песни прошлого | Сюжетное дополнение к Ведьмаку 3 | Анонсировано | 2027 | Возвращение Геральта, сотрудничество с Fool’s Theory, только next-gen + PC |
| Ведьмак 4 (Polaris) | Открытый мир RPG | Полноценная разработка | 2027 или позже | Цири в роли протагонистки новой саги, Unreal Engine 5, команда более 500 человек |
| Hadar | Оригинальное IP, открытый мир | Ранняя концептуальная фаза | Не объявлена | Первая полностью собственная вселенная студии, эмоциональный нарратив |
Информация взята из официальных пресс-релизов CD Projekt RED и отчётов для инвесторов.
Почему это разнообразие важно
CD Projekt RED перестал быть студией одного большого тайтла. В 2026 году он демонстрирует лицо зрелой компании, которая понимает: стабильность строится через параллельные пути — быструю доступную игру (Reigns), уважение к долголетним фанатам (Песни прошлого), масштабное зрелище (Ведьмак 4) и долгосрочную инвестицию в оригинальную интеллектуальную собственность (Hadar).
Для игроков это значит больше поводов возвращаться к польским разработкам. Для отрасли — пример, что даже после серьёзных неудач можно восстановить доверие с помощью прозрачности и качества. Для Польши — ещё одно доказательство, что отечественная студия способна играть в первой лиге мирового гейминга не только как исполнитель, но и как создатель трендов.
Самое главное остаётся неизменным: за каждым из этих проектов стоит та же одержимость деталями и эмоциями, которая с самого начала выделяла CD Projekt. А это значит, что какую бы из новых игр вы ни выбрали первой, вас ждёт опыт, который трудно забыть.